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班级名称 |
MAYA影视角色动画创作长期班 |
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学习时间 |
学习5个月+实习1个月 |
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开课日期 |
2008年7月28日、2008年9月8日 |
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学 费 |
18500元 |
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学习内容 |
角色模型创作班课程、角色材质灯光创作班课程、角色动画创作班课 程
影视特效高级班课程、DF影视合成高级班课程 |
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入学要求 |
面向全国招生,针对具有高中或同等以上学历的喜爱动画的发展者。 |
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学习目标 |
从零基础开始,结合实例系统全面地讲授MAYA 软件的使用精髓, 真 正能够掌握MAYA并了解整个影视角色动画创作流程,学完即能直 接 参 与实际项目制作,应对CG行业的人才需求。 |
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时 间 |
教学阶段 |
授课内容大纲 |
讲 师 |
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第一个月 |
角色模型创作班课程
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CG动画创作流程
项目管理及创作规范
镜头剪辑的基本知识
学员短片概念创作
POLYGON场景建模
POLYGON角色建模
NURBS 工业模型
分析CG电影中的模型创作
服装服饰、道具
角色模型创作练习
z-brush与maya结合使用讲解 |
张 明 |
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第二个月 |
角色材质灯光创作班课程
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灯光基础
渲染器基础
UV编辑
2d贴图绘制技巧
HYPERSHADE编辑器
编辑节点图原理
材质节点网络的概念及应用
程序节点的应用
角色与场景材质灯光练习 |
李雷 |
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第三个月 |
角色动画创作班课程
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MAYA骨骼设定
骨骼蒙皮
传统动画理念
Graph动画曲线编辑器
路径动画及变形器应用
角色动画原理及行走动画
角色动画实际应用
角色表情动画
MAYA基础动画
动画的非线编辑
摄像机原理及基本镜头语言
角色动画短片创作 |
刘 虎
张 川 |
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第四个月 |
影视特效高级班课程
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粒子系统的基础
使用场和碰撞
群集系统的制作
柔体和刚体的运用
PaintEffects、BlastCode、SyFlex、Hair&Fur
流体动力学
RealFlow
MEL
项目制作 |
徐 铭 |
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第五个月 |
DF影视合成高级班课程
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DF操作界面介绍
调色及二级调色
利用MASK制作特殊效果
跟踪和稳定跟踪的综合运用
抠像的技巧和思路
PAINT的综合使用
各种变形工具的使用
5D特效工具的使用
大富翁例题及郑和的合成例题
剪辑理论:动画片的剪辑 |
林中伦 |
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第六个月 |
实 习 |
参加制作部的项目或做自己的小短片 |
制作部 |