变形金刚2是麦克贝今年的又一个力作,导演麦克贝同样带着他的特效小队Digital Domain进行着影视特效的终极制作。Digital Domain主要负责五个种类的特效工作,他们完成了相当于《变形金刚2》三分之一的工作量。让我们走进Digital Domain,来探寻变形人Alice的特效制作。 Alice和Sam在宿舍的那场戏中,Alice的衣服是由Maya制作的,人物的模型是完全参照女演员的身材进行制作,在这场戏的所有镜头中,模型的动作是很严谨的按照演员的动作进行匹配的,包括灯光和材质的配合。Alice的模型必须要完美的符合女主角的活动,尤其是她变成机器人的那70来多帧。然而制作组只有一张照片来参考,以制作Alice的材质和灯光。 
最终效果 材质灯光的处理: CG主管Paul George Palop说:“我们遇到的头一个问题就是我们没有足够的灯光信息。碎片元件的材质只能通过角色脸上的颜色来取。然后通过脸的光线制作出碎的部分,然后再由这些碎的部分复原成一张整个的脸。这样在人转动的时候,这些碎片才能看上去比较真实。”这种办法在开始几帧里还挺管用,但当碎片也转动的时候,就露馅儿了,因为光线没有没有跟随环境变化而动态的变化。于是我们用了HDR素材,干脆自己又制作了一整个房间来获得灯光信息。为了加强效果,我们还重新模拟了碎片的光线的吸收和反射,这些花去我们很多的渲染时间,渲染起来非常费钱费工,但很值得。“我们给合成师的文件里缺少了好多些通道,大概有50多个吧。”这个问题导致合成师手动处理了一些通道。
变形处理: 接下来要解决的问题是变形的问题,这回涉及到很多未知的问题。主要的任务是让皮肤变成许多微小的元件并且逐渐变化后展现出内部的机器人的身体。我们使用Houdini软件来进行这些碎片的旋转运算,并且还要保证这些碎片不能互相交叉穿越。 机器人变形 但是解决皮肤表面的细小碎片只是第一步,这些碎片必须根据变形时的运动进行正确的旋转位移,Digital Domain采用编程处理进行身体表面这些小几何体的打碎动画。我们使用跟踪来使这些碎片随着女孩衣服、身体的动作进行变形,直至展现出她内部的机器结构。所有这些操作我们是在Houdini和Maya中进行的手动调整动画。光在表面上的动画就已经涉及到十分复杂的程序了,而且碎片造成支离破碎的光的感觉很难处理,在这里我们使用到非常实验性的方法来实现。 Alice脸部特写 但是,因为机器人有很多三角形骨骼的手臂和尾巴,机器人内部的构造和女演员的实际构造是不一样的,机器人的内部结构还是变形金刚的结构。对Alice设计变形、决定元件块的大小成了最耗时的任务。“每一个东西会影响所有的东西,”Palop说,“所有的可能性都会对最后的效果产生直接的视觉影响。我们不得不来回翻腾,花了数月的时间。我们用好几个月的时间来处理我们认为好的关节。”通过回到最初的机器设计稿,利用Nuke进行变形测试,Alice脸上的元件块终于和脸内部的元件完美融合了,元件块的着色都很完美。 整体环境测试 编者注:我们会在后续的时间内发布ReedMan以及ComicRelief的制作揭秘,欢迎大家继续关注。 |